Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, zanim pole wypełni się blokami i nie będziesz w stanie wykonać ruchu.
Pole gry składa się z dwóch części: strefy centralnej i części periferalnej. Strefa centralna to kwadrat o wymiarach 10x10 komórek. Gdy gra zaczyna się kolorowe początkowe bloki bez znaków są umieszczane w strefie centralnej. Wolne komórki pozostają czarne. Perforalną część pola przedstawiają trzy warstwy bloków z każdej strony centralnej strefy. Możesz kliknąć bloki z pierwszej warstwy. To jedyny rodzaj twojej aktywności. Blok kliknięty może zacząć poruszać się po strefie centralnej, dopóki nie napotka kolejnego bloku na swojej drodze. (Jeśli ścieżka, po której blok mógł się poruszać, nie zawiera żadnych innych bloków zdolnych do zatrzymania klikniętego, ten drugi po prostu nie zacznie się poruszać.) Możesz spróbować przesunąć kolejny blok.) Po kliknięciu bloku i rozpoczęciu ruchu, wyświetla się strzałka wskazująca kierunek ruchu. Strzałka ta nie znika po zatrzymaniu bloku i po usunięciu przeszkody (kolejny blok) blok nadal porusza się w tym samym kierunku (nie zależy to od aktywności gracza).
Jeśli trzy lub więcej bloków tego samego koloru zostanie zebranych razem (kontakt diagonalny nie jest ważny), "wysadzają się", a gracz otrzymuje punkty.
Bloki z części peryferyjnych sąsiadujących z blokami w strefie centralnej nie biorą udziału w grupach formujących, które mają być "wydmuchiwane". Kiedy kliknięty blok wszedł do strefy centralnej, jego sąsiedni blok, który był za nim (w drugiej warstwie), zajmuje jego miejsce w pierwszej warstwie; blok z trzeciej warstwy przesuwa się do drugiej warstwy, a nowy blok (widoczny w lewej górnej części ekranu) pojawia się w trzeciej warstwie.
Kiedy strefa centralna zostanie opróżniona, gracz zyskuje punkty (100xLevel), a nowy zestaw początkowych bloków bez strzałek pojawia się w środku. Liczba początkowych bloków przekracza liczbę poprzedniego zestawu o 1 blok o losowym kolorze.
Gra jest kontynuowana, podczas gdy gracz może wykonywać ruchy.