Seka - gra karciana
Ta gra ma różne nazwy i odmiany: sikka, sička, strekosa, trinka, trynka, drynka, trzy listy, dwie listy i inne.
Cechy:
W grze bierze udział od 2 do 10 graczy.
Używana jest maksymalna talia 52 kart. W grach do 4 osób używa się 20 kart: od Dziesiątki do Tuzowa.
W grach od 5 do 10 graczy – 36 kart (od Šestëroka do Tuzova).
W grze występuje joker, co w umowie oznacza kartę (preferowana szóstka) w dowolnym kolorze.
Стоимость карт:
Джокер и Туз — 11 очков
от Короля до Десятки — 10 очков
Низшие карты оцениваются по станд арному номировалу.
Zwycięzcą jest ten, kto ma najwięcej punktów.
Zasady gry:
Зеребьёвкой определяется раздающий игрок. Игроки сдают на кон огороённую заранее денежную summu для банка.
Następnie krupier rozdaje każdej osobie po trzy karty, po czym gracze decydują, czy odrzucić karty, czy zagrać.
Засчитываются очки тех карт, которые совпадают по масть - хлюст (na przykład Semërka i Valet Tref дают 17 очков).
W takim przypadku gracz otrzymuje punkty tylko ze starszej karty.
Jeśli masz na ręce trzy karty o tej samej wartości (trikon, trynka), ich suma zawsze przekracza sumę dowolnej innej karty (nie więcej niż trikon).
Dalee idut torgi. Ostatnim urządzeniem od krupiera do gracza jest wprowadzenie przedmiotu.
Następujący gracze mogą zapisać, potwierdzić lub podnieść przedmiot.
Na końcu koła pierwszy gracz decyduje, czy kontynuować wymianę, czy otworzyć karty.
Банк достается тому, кто имеет на руках большую summu очков.
Gdy więcej niż jeden gracz ma taką samą sumę punktów, decyduje się, czy podzielić bank, czy rozpocząć nową rundę („svara”).
Istota „spawania” polega na tym, że zaczyna się od sumy stożka plus wzrost 1/N (N = suma poprzedniego stożka).
Inni gracze mogą wprowadzić opłatę, jeśli chcą i dołączyć do walki.
В игре еще разражен такой прием как блеф: пывышение ставки при заведомо меньшем количестве очков.
При удаче, blefujący gracz bierze do banku, nie pokazuje kart.
Ponadto, idąc za sprzedawcą, dostępna jest dodatkowa opcja dowolnego rozmiaru w stosunku do zwykłego przedmiotu – „przyciemnij”.
Jednocześnie gracz nie musi patrzeć na swoje karty.
A kolejni gracze, jeśli chcą kontynuować grę, muszą postawić sumę dwa razy wyższą niż „ciemna”.