29 (Twenty-Nine) to strategiczna gra karciana polegająca na braniu tricków, która jest bardzo popularna w Azji Południowej. Uważa się, że gra jest spokrewniona z europejską rodziną gier karcianych Jass, która powstała w Holandii. Jest to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w krajach Azji Południowej, zwłaszcza w Bangladeszu, Indiach, Nepalu, Bhutanie, Sri Lance. W Kerali w Indiach ta gra jest popularnie znana jako Allam.
29 Funkcje gry karcianej online:
♠ Darmowe gry online i offline
♠ Graj offline z inteligentną sztuczną inteligencją (botami)
♠ Graj online w trybie dla wielu graczy w dowolnym miejscu i czasie
♠ Pokój prywatny - Zaproś lub dołącz do znajomych, graj prywatnie
♠ Weekendowy bonus rankingowy
♠ Codzienny bonus - Codziennie
zdobywaj dodatkowe żetony ♠ Płynna rozgrywka w sieci 2G / 3G / 4G
♠ Piękna grafika
♠ Czat - Rozmawiaj z predefiniowanymi oknami czatu
♠ Emoji - wyrażaj swoje emocje za pomocą emotikonów
♠ Graj online ze znajomymi i rodziną
♠ Bez angażowania prawdziwych pieniędzy
♠ Łatwy do nauczenia dzięki samouczkowi w grze i grać
graczy i karty
Gra 29-kartowa (Tash) jest zwykle rozgrywana przez czterech graczy, którzy dzielą dwie drużyny na dwie stałe pary, partnerzy zwróceni ku sobie. W tej grze używane są 32 karty ze standardowego pakietu 52 kart. W każdym ze zwykłych kolorów kart do gry jest osiem kart: kiery, karo, trefl i pik. Karty w każdym kolorze mają rangę od wysokiego do niskiego: J-9-A-10-KQ-8-7. Gra ma na celu wygrywanie lew zawierających cenne karty.
Wartości kart to:
Walety = 3 punkty za każde
Dziewiątki = 2 punkty za każde
asy = 1 punkt za każde
Dziesiątki = 1 punkt za każdą
Inne karty = Ranga od najwyższego do najniższego: K> Q> 8> 7, ale nie ma punktów
Rozdaj i licytacja
W grze online 29 Card Deal and Play są obracane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Karty są rozdzielane w dwóch etapach, po cztery karty na każdym. Na podstawie pierwszych czterech kart gracze licytują prawo wyboru atutów. Normalny zakres licytacji wynosi od 16 do 28. Zwycięzca oferty wybiera kolor atutowy na podstawie swoich czterech kart. Karta atutowa nie jest pokazywana innym graczom, dlatego nie będą oni na początku wiedzieć, jaki kolor jest atutem.
Dwadzieścia dziewięć Rozgrywka
Gracz siedzący po prawej stronie krupiera prowadzi do pierwszej lewy, pozostali gracze muszą podążać za kolorem, jeśli to możliwe. Najwyższa karta w kolorze prowadzącym wygrywa lewę, a zwycięzca każdej lewy prowadzi do następnej. Jeśli to możliwe, gracze muszą postępować w ten sam sposób: jeśli nie mogą podążać za nimi, mogą zagrać kartę atutową lub odrzucić kartę innego koloru, według własnego uznania.
Punktacja
Po zagraniu wszystkich ośmiu lew, każda ze stron liczy punkty w lewach, które wygrała. Zespół licytujący potrzebuje co najmniej tyle punktów kart, ile licytuje, aby wygrać; w przeciwnym razie przegrywają, po uwzględnieniu deklaracji pary, jeśli to stosowne, wygrywają jeden punkt; w przeciwnym razie tracą jeden punkt gry. Wynik drużyny grającej przeciwko licytującemu nie zmienia się.
Inne zasady
Gra zostaje anulowana, jeśli nastąpi jedno z poniższych wydarzeń:
Jeśli pierwsze rozdanie pierwszego rozdanego gracza nie ma punktu, karty mogą być przetasowane.
Jeśli jakikolwiek gracz otrzyma 8 kart o wartości 0 punktów.
Jeśli któryś z graczy ma wszystkie cztery karty waleta.
Jeśli któryś z graczy ma wszystkie karty w tym samym kolorze
Jeśli osoba obok krupiera ma karty bez punktów.
Zasada pary
„Król i dama”, czyli dwie karty w kolorze atutowym w rozdaniu, nazywają się Małżeństwem. Zasada par (małżeństwo) zwiększa lub zmniejsza wartość oferty o 4 punkty. Para powinna być pokazana tylko wtedy, gdy karta atutowa została odkryta i którakolwiek ze stron bierze rękę po pokazaniu karty atutowej.
Jedna ręka
Po rozdaniu wszystkich kart, przed wykonaniem pierwszej lewy, gracz z bardzo silnymi kartami może zadeklarować „jedną rękę”, zobowiązując się do wygrania wszystkich ośmiu lew, grając samemu. W tym przypadku nie ma atutu, gracz, który zapowiedział „jedną rękę” prowadzi do pierwszej lewy, a partner samotnego gracza kładzie rękę zakrytą i nie bierze udziału w grze. Drużyna samotnego gracza zdobywa 3 punkty w grze, jeśli wygra wszystkie osiem lew, aw przeciwnym razie traci 3 punkty.