Age of History to turowa gra strategiczna, w której Twoim celem jest zdominowanie świata.
• Mapy:
- Ameryki | [320 Prowincji]
• Rozkazy są składane przed każdą rundą. Liczba rozkazów, które możesz złożyć w każdej rundzie, jest ograniczona przez Twoje punkty ruchu w tej rundzie.
• Po złożeniu rozkazów cywilizacje wykonują akcje po kolei, która jest losowana na początku każdej rundy.
• Mapa
- stolica jest najważniejszą prowincją w cywilizacji. Jeśli stracisz kapitał na 3 tury, twoja cywilizacja przestanie istnieć. Jeśli zdobędziesz stolicę innej cywilizacji, zdobędziesz wszystkie jej prowincje. Stolice mają bonus obronny: + 15% i bonus ofensywny: + 15%. Stolice mają już zbudowane wszystkie budynki.
- Prowincje przezroczyste są neutralne. Prowincje oznaczone kolorem należą do innych cywilizacji.
- Możesz skalować mapę. Aby wrócić do standardowej skali, kliknij dwukrotnie mapę. Jeśli skala jest inna niż standardowa na minimapie, możesz zobaczyć '!' w prawym górnym rogu.
- Użyj przycisków Gospodarka i Ludność, aby wyświetlić wartości Gospodarki i Ludności każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacja, aby zobaczyć właściciela każdej prowincji i zaangażować się w dyplomację (zobacz Rozkazy - Widok dyplomacji).
• Skarbiec
- Pieniądze są dodawane do twojego skarbca poprzez podatek dochodowy, który jest obliczany na podstawie całkowitej liczby ludności i gospodarki twojej cywilizacji. Pieniądze są odejmowane z Twojego skarbca na utrzymanie wojskowe, które jest obliczane na podstawie liczby jednostek wojskowych (jednostki na morzu mają wyższe koszty utrzymania niż jednostki na lądzie).
• Zamówienia - widok normalny
- Przenieś: przesuń jednostki z jednej prowincji do drugiej. Możesz przemieszczać się między kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub atakować prowincje innej cywilizacji.
- Rekrut: rekrutuj jednostki z wybranej prowincji. To kosztuje i jest ograniczone przez ludność prowincji. Rekrutacja z prowincji zmniejsza jej populację.
- Zbuduj: zbuduj budynek w wybranej prowincji (zobacz Typy Budynków). To kosztuje.
- Rozwiąż: usuń jednostki z wybranej prowincji. Zmniejsza to utrzymanie wojskowe.
- Wasal: tworzy państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Aneks: przywraca pełną kontrolę nad wasalem.
• Rozkazy - Widok dyplomacji
- Wojna: wypowiedz wojnę cywilizacji.
- Pokój: złóż ofertę pokojową cywilizacji. Jeśli się zgodzisz, twoje cywilizacje nie będą już w stanie wojny.
- Pakt: złóż ofertę paktu dla cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, cywilizacje nie mogą atakować się nawzajem przez pięć rund. Można to anulować rozkazem wojennym jedną rundę wcześniej.
- Sojusz: złóż ofertę sojuszu cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, ta cywilizacja pomoże ci w twoich wysiłkach militarnych. Użyj rozkazu wojny, aby powiadomić sojuszników, jakie są twoje cele.
- Kick: zakończ sojusz z cywilizacją.
- Wsparcie: dawaj pieniądze cywilizacji.
• Typy budynków
- Fort: zapewnia prowincji premię do obrony.
- Wieża obserwacyjna: pozwala zobaczyć liczbę armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: umożliwia jednostkom wejście do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie ma ona portu.
• 223 cywilizacje
• Wasale
• Osiągnięcia offline i online
• Galeria sław offline i online
• Tabele wyników i osiągnięcia usług gier Google Play!
• Losowe rozmieszczenie
• Losowe wypełnienie
• Losowe gry
• Scenariusze:
- Współczesny świat
- Współczesny świat Pełny
- 1514
- 1700
- 1780
- 1861 Wojna secesyjna
- Europa
- Niestandardowe scenariusze!
• Trzy różne rodzaje mgły wojny:
- Wyłączona
- Standardowa
- Pełna
• Samouczek
• Dostępne języki
- Angielski
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polski
- Português
- Rosyjski
- 한국어
- Türkçe
- 简体 中文
- 繁體 中文
- العربية
Specjalne podziękowania dla wszystkich tłumaczy!
Kontakt:
[email protected]