Age of History jest systemem turowym gra strategiczna, w której Twoim celem jest zdominowanie świata.
• Mapy:
- Azja | [462 Prowincje]
• Zamówienia składane są przed każdą rundą. Liczba rozkazów, które możesz złożyć w każdej rundzie, jest ograniczona przez Twoje Punkty Ruchu w tej rundzie.
• Po złożeniu rozkazów cywilizacje wykonują akcje w kolejności tury, która jest losowa na początku każdej rundy.
• Mapa
- Stolica to najważniejsza prowincja w cywilizacji. Jeśli stracisz stolicę na 3 tury, twoja cywilizacja przestanie istnieć. Jeśli zdobędziesz stolicę innej cywilizacji, otrzymasz wszystkie jej prowincje. Stolice mają premię defensywną: +15% i premię ofensywną: +15%. Stolice mają już zbudowane wszystkie budynki.
- Przezroczyste prowincje są neutralne. Prowincje oznaczone kolorem należą do innych cywilizacji.
- Możesz skalować mapę. Aby wrócić do standardowej skali, kliknij dwukrotnie mapę. Jeśli skala jest inna niż standardowa na minimapie, zobaczysz '!' w prawym górnym rogu.
- Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby zobaczyć wartości gospodarki i ludności każdej prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby zobaczyć właściciela każdej prowincji i zaangażować się w dyplomację (patrz Rozkazy - Widok dyplomacji).
• Skarbiec
- Pieniądze są dodawane do twojego skarbca poprzez podatek dochodowy, który jest oparty na całkowitej populacji i gospodarce twojej cywilizacji. Pieniądze są odejmowane od twojego skarbca na utrzymanie wojska, które jest oparte na ilości twoich jednostek wojskowych (jednostki na morzu mają wyższe koszty utrzymania niż jednostki na lądzie).
• Zamówienia — widok normalny
- Ruch: przenoszenie jednostek z jednej prowincji do drugiej. Możesz przemieszczać się pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub atakować prowincję innej cywilizacji.
- Rekrut: rekrutuj jednostki z wybranej prowincji. Kosztuje to pieniądze i jest ograniczone populacją prowincji. Rekrutacja z prowincji zmniejsza jej populację.
- Zbuduj: wznieś budynek w wybranej prowincji (patrz Typy budynków). To kosztuje.
- Rozwiąż: usuń jednostki z wybranej prowincji. Zmniejsza to utrzymanie wojska.
- Wasal: tworzy stan wasala z inną cywilizacją.
- Aneks: przywraca twoją pełną kontrolę nad wasalem.
• Rozkazy - Widok dyplomacji
- Wojna: wypowiedz wojnę cywilizacji.
- Pokój: złóż ofertę pokojową cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, twoje cywilizacje nie będą już w stanie wojny.
- Pakt: złóż ofertę paktu do cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowany, cywilizacje nie mogą atakować się nawzajem przez pięć rund. Można to anulować za pomocą rozkazu wojny na jedną rundę wcześniej.
- Sojusz: złóż ofertę sojuszu do cywilizacji. Jeśli zostanie zaakceptowana, ta cywilizacja pomoże ci w twoich wysiłkach militarnych. Użyj rozkazu wojny, aby sojusznicy wiedzieli, kim są twoje cele.
- Kick: zakończ sojusz z cywilizacją.
- Wsparcie: daj pieniądze cywilizacji.
• Rodzaje budynków
- Fort: daje prowincji premię do obrony.
- Wieża strażnicza: pozwala zobaczyć liczebność armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: umożliwia jednostkom wchodzenie do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie ma portu.
• 211 Cywilizacje
• Wasale
• Osiągnięcia offline i online
• Galeria sław offline i online
• Tablice wyników i osiągnięcia usług gier Google Play!
• Rozmieszczenie losowe
• Wypełnienie losowe
• Gry losowe
• Scenariusze:
- Współczesny świat
- Współczesny świat Pełne
- I wojna światowa
- I wojna światowa Pełne
- II wojna światowa
- II wojna światowa Pełne
- Niestandardowe scenariusze!
• Trzy różne rodzaje mgły wojny:
- Wyłączona
- Standardowa
- Pełna
• Samouczek
• Dostępne języki
- Angielski
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Nederlands
- Polski
- Português
- Rosyjski
- 한국어
- Türkçe
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية
Specjalne podziękowania dla wszystkich tłumaczy!
Kontakt:
[email protected]