W grze biorą udział 2 drużyny po 2 graczy. Gracze siedzą przy stole w taki sposób, że każdy gracz po lewej i prawej stronie ma przeciwnika, a po przeciwnej stronie – partnera.
Krupier miesza talie kart i zaczyna rozdawać karty od gracza podążającego za nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W ten sposób krupier oddaje sobie kartę w ostatniej turze. Każdy gracz otrzymuje 4 karty.
Po tym jak krupier rozda każdemu graczowi po 4 karty, pokazuje losową kartę ze środka talii. Kolor tej karty jest uważany za atutowy do końca bieżącej gry.
Celem gry jest przyjmowanie «sztuczek». Gracz, który jest właścicielem turna, powinien otworzyć lewę, „podstawiając” jedną lub kilka kart tego samego koloru. Gracz wykłada karty odkryte na stół. Tura przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Następny gracz musi albo „pobić” lewę, albo „przekazać” odpowiednią liczbę kart. Jeśli graczowi uda się pokonać lewę, musi położyć karty odkryte na stole. W takim przypadku każda karta musi być większa niż karty poprzedniego gracza według priorytetu. Podczas przekazywania karty kładzie się na stole zakryte. Zatem żaden z pozostałych graczy nie wie, które karty zostały upuszczone. Gracz, który pokonał karty innych, wygrywa lewę.
Pierwszeństwo kart tego samego koloru jest określone w następujący sposób: 6, 7, 8, 9, walet, dama, król, 10, as. Każda karta w kolorze atutowym ma wyższy priorytet niż jakakolwiek karta w innym kolorze. Nie można porównywać dwóch kart w różnych kolorach (nie atutów). Na przykład: karta «9 kier» jest większa niż karta «7 kier»; karta «10 Trefl» jest większa niż karta «Królowa Klubów»; jeśli Kiery są atutem, wówczas karta „6 Kier” jest większa niż karta „As Pik”, natomiast kart „As Pik” i „10 Diamentów” nie można porównywać.
Każdy gracz ma prawo wyjść poza turę z 4 kartami tego samego koloru („mołodka”), nawet jeśli poprzedni gracze wykonali już ruch. W takim wypadku należy zwrócić karty ze stołu graczom i losowanie lewy przebiega według dotychczasowych zasad. Jeżeli dwóch graczy zebrało mołodkę jednocześnie, prawo pierwszej tury należy do gracza znajdującego się bliżej gracza, który początkowo wykonał pierwszą turę.
Po wylosowaniu lewy gracz, który wygra lewę, powinien zebrać karty i umieścić je na stosie lew swojej drużyny. Następnie wszyscy gracze biorą karty z talii, aż każdy z graczy będzie miał na ręce 4 karty. Każdy gracz bierze 1 kartę z wierzchu talii, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracz, który wygra lewę, jako pierwszy bierze kartę. Gracz ten musi postawić zakład, aby wylosować następną lewę. Jeśli była to ostatnia lewa, gracz zachowuje prawo do tury nawet w następnej grze.
Jeśli nie ma już kart ani w talii, ani na ręce, gra się kończy. Gracze zaczynają obliczać punkty zdobyte za pomocą lew.
Liczbę punktów, jakie posiadają karty, określa się w następujący sposób: karty 6, 7, 8, 9 - 0 punktów; Jacek – 2 punkty; Królowa – 3 punkty; Król – 4 punkty; karta 10 - 10 punktów; As - 11 punktów.
Jeżeli drużyna zdobędzie 61 lub więcej punktów, wówczas uważa się ją za zwycięzcę meczu.
Jeśli zespół zdobędzie mniej niż 60 punktów, wówczas zespół ten zostanie uznany za przegranego. Przegrany otrzymuje tzw. „wyniki porażki”. Jeżeli drużyna zdobędzie 31-59 punktów z lew, wówczas zdobywa 2 punkty porażki. Jeżeli drużyna uzyska mniej niż 31 punktów za lewy (z co najmniej jednej lewy), wówczas otrzymuje 4 punkty za porażkę. Jeśli drużynie nie udało się wykonać żadnej lewy, otrzymuje 6 punktów porażki.
Jeśli obie drużyny zdobędą 60 punktów, żadna z drużyn nie uzyska punktów za porażkę. Ten przypadek nazywa się „kulkami”. Piłki nie mają wpływu na wyniki i nie dają żadnych bonusów. Piłki wnoszą do gry więcej humoru, dlatego drużyna, która przegra taką imprezę, zostanie uznana za „kozę z piłkami”.
Jeśli w serii gier drużyna zanotuje 12 porażek, impreza się kończy.