Ugaś pragnienie — nie stając się potworem! Błogosławiony krwawym darem nieśmiertelności, czy będziesz opiekować się stadem ludzkości — czy też przekręcisz je według własnych kaprysów? Kiedy zuchwały młody kraj zderzy się z zuchwałym młodym wampirem, kto wyjdzie na tym lepiej?
„Choice of the Vampire” to epicka interaktywna powieść Jasona Stevana Hilla. Jest w całości oparta na tekście, ma 900 000 słów i setki wyborów, bez grafiki ani efektów dźwiękowych, a napędzana jest ogromną, niepowstrzymaną mocą twojej wyobraźni.
Wybierz spośród ponad tuzina bardzo różnych ludzkich środowisk w tomie pierwszym, „Bitwa o Nowy Orlean”, osadzonym w 1815 roku w Luizjanie przed wojną secesyjną. Możesz być tłumaczem Choctaw, francuskim właścicielem ziemskim, wolnym człowiekiem kolorowym, wyświęconym księdzem, irlandzkim robotnikiem, jankeskim przedsiębiorcą i wieloma innymi. Będziesz mógł również wybrać swojego „twórcę”, wampira, który cię przemienił, spośród sześciu różnych wampirów, z których każdy ma własne, unikalne tło.
Twój wybór tła wpływa na całą resztę gry, ponieważ przeżywasz sto lat amerykańskiej historii. Każde tło inaczej angażuje się w wojnę secesyjną, rekonstrukcję, wyzwolenie Haiti, Exodusters, Kubę, lincze i voodoo. Twój wampir może być piśmienny lub nie, może mówić po angielsku, francusku, niemiecku, łacinie, hiszpańsku lub Choctaw lub nie.
Te opcje łączą się, aby uczynić „Choice of the Vampire” jedną z najbardziej powtarzalnych interaktywnych powieści na świecie. Czy zdecydujesz się zabić swojego stwórcę w ciągu pierwszych pięciu minut gry, czy też będziesz podążał jego śladami przez dziesięciolecia? A może uciekniesz z Nowego Orleanu, grając w alternatywną wersję pierwszego tomu w pobliskiej wiosce St. Charles?
Drugi tom, „Oblężenie Vicksburga”, kontynuuje wojnę secesyjną, w miejscu jednej z najbardziej wyczerpujących i decydujących bitew wojny. Kiedy dziwny wampir próbuje zakłócić obronę Konfederatów, czy mu pomożesz, przeszkodzisz mu, czy go pochłoniesz? W trzecim tomie, „Upadek Memphis” (dostępnym jako zakup w aplikacji), znajdziesz się w Memphis, gdy byli Konfederaci rabują publiczne kasy i niszczą postępy Rekonstrukcji. W czwartym tomie, „St. Louis, Unreal City”, odkryj Światowe Targi z 1904 roku, które zapowiadają się na imprezę stulecia.
Gdy twoja postać kończy swój pierwszy wiek nieżycia, musi żeglować po wodach industrializacji i urbanizacji. Nadmiar kapitału i szybka industrializacja tworzą nową klasę wykształconych, bojowych pracowników, którzy są gotowi i chętni, by przeciwstawić się elicie narodu. Tymczasem pozostałości Konfederacji systematycznie rozmontowują Rekonstrukcję, jednocześnie nastawiając europejskich imigrantów przeciwko Chińczykom i byłym niewolnikom. A mimo to postacie narodowe, takie jak JP Morgan i Jay Gould, narzucają swoją wolę St. Louis aż z Nowego Jorku. Mimo to
wampiry ze Stowarzyszenia muszą się dostosować i rozwijać, złapane między wiekami doświadczeń a szybko zmieniającym się światem wokół nich — światem, który całkowicie by ich zniszczył, gdyby zostały ujawnione. Gdy jeden z nich na stałe poddaje się swojej Bestii i zaczyna polować na inne wampiry, Stowarzyszenie Ameryki Północnej zostaje wrzucone w chaos, a ty musisz zdecydować, za co warto umrzeć.
• Graj jako mężczyzna lub kobieta; gej, hetero lub pan; cis lub trans.
• Wykorzystaj domenę ludzkości: zostań mecenasem sztuki, orędownikiem ruchu abstynenckiego, szefem świata przestępczego, inwestorem w przemyśle lub wizjonerem świata niewidzialnego.
• Wybierz swoją ofiarę: hazardzistów, artystów, finansistów lub robotników. Trzymaj głowę wysoko i karm się tylko zwierzętami — lub pij z zapałem krew z serc twoich współtowarzyszy wampirów.
• Przeżyj machinacje twoich współtowarzyszy wampirów, złośliwość śmiertelników, których skrzywdziłeś, i myśliwych, którzy chcą zobaczyć zniszczenie twojego gatunku.
• Rozwikłaj tajemnice wampirów.
• Poznaj słynne postacie historyczne — i wypij ich krew.
Czy Republika Amerykańska może cię nasycić, czy też wyssiesz ją do cna?