Jeśli nie uda Ci się zrymować, tracisz kolejną turę!
Wyciągnij kartę łamańca językowego i powtórz ją szybko 3 razy bez popełniania błędu. Jeśli Ci się uda, zdobędziesz dodatkowy ruch. Jeśli Ci się nie uda, stracisz ruch!
Rzuć wyzwanie innemu graczowi na pojedynek taneczny! Oboje musicie wykonać swój najlepszy 10-sekundowy taniec. Pozostali gracze zagłosują na zwycięzcę, który otrzyma żeton nagrody.
Przez następną minutę musisz pozostać całkowicie nieruchomo w „zamrożonej” pozie. Jeśli się poruszysz lub zaśmiejesz, tracisz punkt. Inni gracze mogą spróbować sprawić, że zmienisz swoją pozę!
Stwórz krótką, pomysłową historię, używając imion co najmniej 3 graczy przy stole. Historia musi być zabawna i ukończona w ciągu 1 minuty. Grupa zdecyduje, czy historia zasługuje na nagrodę.
Przez następne 3 rundy mów z losowym akcentem (wybranym przez innego gracza). Jeśli zmienisz charakter, tracisz ruch. Jeśli będziesz tak dalej, zdobędziesz przedmiot bonusowy!
Wybierz innego gracza i rzuć mu wyzwanie zagadką. Jeśli rozwiąże ją w ciągu 30 sekund, zdobędzie nagrodę. Jeśli nie, zabierzesz mu jeden z żetonów nagrody!
Odegraj losowe słowo lub frazę wybraną przez innego gracza bez mówienia. Grupa ma 30 sekund na odgadnięcie. Jeśli odgadną poprawnie, oboje otrzymacie nagrodę!
Musisz śpiewać zwrotkę ze znanej piosenki przez 20 sekund. Jeśli odmówisz, stracisz żeton nagrody. Jeśli ukończysz wyzwanie, zdobędziesz rundę bonusową.
Masz 30 sekund, aby narysować coś związanego z aktualnym tematem gry (np. magiczny przedmiot, postać lub stworzenie). Pozostali gracze zgadną, co to jest. Jeśli odgadną poprawnie, otrzymujesz nagrodę!
W następnej rundzie możesz mówić tylko szeptem. Jeśli zapomnisz i będziesz mówić normalnie, tracisz żeton nagrody. Jeśli ukończysz rundę pomyślnie, otrzymujesz kartę przedmiotu.
Przez następne 2 minuty każde wypowiedziane przez Ciebie zdanie musi być wypowiadane od tyłu. Na przykład „Jestem szczęśliwy” staje się „Szczęśliwy jestem”. Jeśli się pomylisz, tracisz żeton nagrody!
W swojej następnej turze musisz przesunąć swój pionek z zamkniętymi oczami, kierując się wyłącznie ustnymi wskazówkami innego gracza. Jeśli wylądujesz we właściwej strefie, otrzymujesz dodatkową turę!
W ciągu 1 minuty złóż każdemu graczowi przy stole szczery i kreatywny komplement. Jeśli Ci się uda, otrzymujesz żeton nagrody. Jeśli zawahasz się lub zabraknie Ci pomysłów, tracisz kolejną turę!
W następnej rundzie za każdym razem, gdy mówisz, musisz wydać dźwięk zwierzęcia na początku lub na końcu zdania. Jeśli zapomnisz, tracisz żeton nagrody!
Wybierz emocję z karty (szczęśliwy, smutny, zły, podekscytowany itd.) i odgrywaj tę emocję przez resztę rundy. Grupa zagłosuje, czy pozostałeś w roli. Jeśli się zgodzą, otrzymasz kartę przedmiotu bonusowego.
Rozpocznij historię, ale każde z twoich zdań może zawierać tylko trzy słowa (np. „Pewnego razu był… magiczny kot”). Kontynuuj historię przez 1 minutę. Jeśli grupa uzna ją za zabawną, otrzymujesz żeton nagrody.
W następnej rundzie możesz komunikować się z innymi graczami tylko za pomocą gestów i mimiki — nie wolno mówić! Jeśli uda ci się przekazać wiadomość, otrzymujesz dodatkową turę.
Pomyśl o liczbie od 1 do 20. Każdy gracz ma jedną szansę na jej odgadnięcie. Jeśli ktoś zgadnie poprawnie, bierze jeden z twoich żetonów nagrody. Jeśli nikt nie zgadnie, otrzymujesz nagrodę!
Trzymaj przedmiot (np. kartę lub żeton) na głowie przez 1 minutę, nie upuszczając go. Jeśli przez cały czas pozostanie w równowadze, otrzymujesz nagrodę. Jeśli spadnie, tracisz turę!