Demon Dungeons to turowa taktyczna gra RPG z elementami roguelike i TCG.
Główna rozgrywka toczy się w zamkniętych lochach (każdy zbudowany z płytek 7x9).
Głównym celem gracza jest unicestwienie każdego wroga w lochu.
Wszystkie akcje podczas walki podejmowane są w trybie turowym. Gracz ma ograniczoną pulę punktów akcji do wydania w każdej rundzie. Te punkty akcji można wydać na ruch i różnorodne akcje. Akcje gracza składają się z losowych kart, pobranych z talii stworzonej przez gracza. Talia gracza może przynieść tylko 10 kart ze wszystkich, które wcześniej odblokował i (w zależności od rzadkości karty) może wziąć od 1 do 4 tej samej karty. Podczas walki gracz otrzymuje 4 losowe karty ze swojej talii, których może użyć, a każda wydana karta wraca do puli talii przed zastąpieniem przez inną losową kartę.
Gracze mogą korzystać z szerokiej gamy taktycznych kombinacji kart, aby dopasować je do dowolnego preferowanego stylu gry.
Przykłady taktyk:
Walka wręcz:
- Jeśli wolisz hakować i ciąć wrogów z bliska i osobiście - możesz użyć kart z przeszywającymi atakami lub okrągłymi cięciami, lub znaleźć karty takie jak „Trzęsienie ziemi” i legendarna i jedna z najpotężniejszych kart „Gniew tytanów”
Walka dystansowa :
- Ci, którzy lubią latać i uderzać wrogów z daleka, mogą używać kart takich jak „Magiczna strzała”, „Kula ognia” i „Włócznia błyskawicy”
Kontrola przestrzeni:
- Ci, którzy lubią stawiać pułapki, utrudniać ruchy wroga i kontrolować pole bitwy mogą to zrobić za pomocą kart takich jak „Kopalnia”, „Bomba”, „Ogłuszenie” i „Prowokacja”
Możesz także dodać do swojej talii wiele kart wspierających, takich jak „Tarcza”, która pomaga znosić nadchodzące obrażenia przez rundę lub „Koncentracja”, która dodaje więcej punktów akcji do następnej tury, a nawet „Modlitwa”, która wzmacnia atak wszystkich karty gracza na turę. Unikalna karta „Mrugnięcie” może okazać się niezwykle pomocna, ponieważ może teleportować gracza w zależności od jego poziomu ulepszeń.
W zależności od wrogów, z którymi gracz może się zmierzyć - możesz chcieć zmienić swoją taktykę! Wrogów, takich jak kapłani szkieletów, najlepiej zabijać szybko lub z daleka - w przeciwnym razie mogą rozproszyć się po lochu i przywołać więcej sojuszników, aby im pomóc. Potężni berserkowie mogą stanowić zagrożenie zarówno bezpośrednio, jak i pomimo poszukiwanej przez gracza osłony, co wymaga większej kontroli i ostrożności ze strony przeciwników. Niektórzy wrogowie ghule mogą być odporni na ogłuszenie lub obrażenia fizyczne, podczas gdy demoniczni wrogowie ignorują obrażenia od ataków opartych na ogniu.
Obecnie gra ma trzy strefy do zbadania -
Samotny zamek:
Cmentarz, krypta, kaplica i sam zamek opanowane są przez szkielety. Są prostymi i prostymi wrogami, z którymi trzeba się zmierzyć, ale berserkowie i kapłani są zawsze gotowi rzucić wyzwanie zbyt pewnym siebie. Ich król jest przerażającym wrogiem, zdolnym uleczyć swoje sługi samą obecnością… a także wezwać więcej pomocy swojemu władcy.
Zapomniana kopalnia:
Wartownia, tunele, kamieniołomy i stare hale są teraz domem dla upiorów. Mój Lord położył ręce na makabrycznym grimuarze, który zepsuł wszystko wokół niego. Teraz dawni robotnicy zamienili się w upiory, których zadaniem było poszukiwanie wyjątkowych klejnotów, które mogą ożywić księgę. Te lochy mają trudniejszych wrogów, którzy ignorują ataki fizyczne, ale wielu z nich jest słabych do strzelania.
Piekielna Dolina:
Droga do piekła, labirynt, kościół i piekielna wieża – to teraz domena demonów. Mieszkają tu Astaroth i Belzebub. Demony tutaj mogą oprzeć się uszkodzeniom od ognia i są zawsze chętne do przetestowania twojej odwagi w walce. Sale tych lochów są wypełnione wieloma przebiegłymi pułapkami, które mogą okazać się zagrożeniem dla nieostrożnych… lub dobrodziejstwem dla bystrego umysłu.