Symuluj 2 wieki historii, od rewolucji przemysłowej do zielonej rewolucji, w tej wymagającej, oryginalnej, niezależnej grze strategicznej!
- Zarządzaj światowymi kopalniami o ograniczonych zasobach energetycznych (węgiel, ropa, gaz, uran)
- Naucz kraje, jak budować tamy, wiatraki i inne urządzenia wykorzystujące energię odnawialną.
- Radź sobie z kryzysem i wojnami generowanymi przez malejące zasoby zasobów.
- Przestaw się na zielone energie, zanim ziemia zostanie zniszczona przez zanieczyszczenia i huragany.
- Unikaj huraganów, które sieją spustoszenie wśród twoich kruchych zielonych miast - Sadź
drzewa, aby na chwilę uspokoić zanieczyszczenie
- Chroń kluczowe kraje i staraj się mądrze eksploatować ich zasoby
- Rozpraw się z szarymi imperiami, które rozprzestrzeniają się jak zaraza w twoich 165 krajach!
WYŁĄCZENIA ODPOWIEDZIALNOŚCI:
Niektóre tematy tej gry wydają się być dość polemiczne w niektórych krajach. Oto kilka zastrzeżeń na ich temat
1. Głównym celem tej gry jest gra i marnowanie czasu na temat apokaliptycznego globalnego ocieplenia, szalejącego wzrostu gospodarczego, a celem jest przewodzenie rewolucji przemysłowej zielonej energii.
2. Jeśli nie wierzysz w globalne ocieplenie spowodowane przez człowieka i nie lubisz ekologii, możesz zrobić sobie przysługę i nie grać w tę grę.
3. Nie zostało jeszcze naukowo udowodnione, że wzrost temperatury ma coś wspólnego ze wzrostem siły huraganów. Proszę potraktować to tutaj jako pomysł na rozgrywkę i metaforę niebezpieczeństw związanych z globalnym ociepleniem w grze. To jest tylko oldskulowa gra wideo, a nie dokładna symulacja i nie esej :-)
4. Pozycja kopalń, warunki klimatyczne, proporcje rzek, rankingi ekonomiczne itp. ZDALNIE odzwierciedlają rzeczywistość, ale nie są „prawdziwą rzeczywistością” na pewno! Jeśli uważasz, że problem dotyczy konkretnego kraju, powiedz mi o tym! Sprawdzę twoje fakty i zmienię jego statystyki w grze, jeśli to możliwe.
5. O granicach i granicach teraz .... Mapa została wykonana w 2014 roku ze źródła Organizacji Narodów Zjednoczonych z 2000 roku. Może się okazać, że granice nie są dokładne z politycznego punktu widzenia twojego kraju. Przykro mi, jeśli to rani twoje uczucia, ale w tej grze wcale nie chodzi o granice, ale o ekologię i nie mogę rozwiązać wszystkich konfliktów dotyczących granic w grze w zeszłym stuleciu...
6. Granice nie są tymi z lat pięćdziesiątych XIX wieku i może się to wydawać trochę dziwne, ponieważ mówi się, że zaczyna się w latach pięćdziesiątych XIX wieku. Dzieje się tak, ponieważ kraje były w tamtym czasie inne niż obecnie, miały wiele różnych nazw, małe królestwa, imperia i kolonie i znacznie więcej problemów z granicami niż obecnie… Trudno byłoby dodać sposób radzenia sobie z tym faktem w czasie w grze, która próbuje skupić się na historii transformacji energetycznej. Byłby bałagan. Ponadto gra wymaga szybkiego rozpoznawania nazw krajów na świecie, więc oto kilka powodów, dla których wybrano zachowanie (średnio dokładnych) granic świata z początku XXI wieku.
7. Energia jądrowa. Gra może podobać się i nie podobać zarówno przeciwnikom, jak i zwolennikom energetyki jądrowej: kiedy następuje wzrost, energia jądrowa jest całkowicie bezpieczna (brak słów o odpadach promieniotwórczych i odporności na huragany, to niezły prezent!), ale kiedy jest kryzys, kiedy kraje nie mają już pieniędzy, to elektrownie atomowe mogą eksplodować, tak jak w Czarnobylu, czyli ze skutkami ekonomicznymi. Ponownie, jest to gra science-fiction, a deweloper nie jest lobbystą.
***
Mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić grając w tę niezbyt poważną grę i wielokrotnie ratując planetę Ziemię przed autodestrukcją!
Autorzy muzyki:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corinth-music
i Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/