Flight Club to strzelista gra symulacyjna.
Ma termiczne wyzwalacze, tworzące się i rozkładające się chmury w cyklach nad nimi, dryf wiatru, wzgórza z kalenicą i trzy typy szybujących pojazdów: szybowce, lotnie i paralotnie.
Zamiast klasycznych symulacji, jest bardziej typu "zręcznościowego" - wszystko dzieje się znacznie szybciej niż w rzeczywistości. Poza tym stara się symulować rzeczywiste warunki szybkiego wzrostu w jak największym stopniu:
- każdy spust ma swój własny cykl
- termiki różnią się siłą
- siła podnoszenia spada z centrum rdzenia
- termosy są nachylone na wietrze
- Chmury dryfują po ziemi
- cienie chmur są realistyczne w odniesieniu do pozycji słońca (opcja, aby mieć je bezpośrednio poniżej)
- wysokość zmiennej bazy danych w tym samym zadaniu
- niebieskie termiki (bez chmur powyżej)
- niewidoczne wyzwalacze (brak wskazania spustu na ziemi)
- ptaki latające wokół i oznaczające dla ciebie termikę
- wzgórza wytwarzające wyciąg kalenicowy na określoną wysokość
- każdy typ szybowca ma typową prędkość, poślizg, zlew, promień skrętu i polary z kilkoma punktami
Postaraj się dotrzeć do celu tak szybko, jak to możliwe, lub lataj dalej i zapisz wynik w rankingu Google!
Do wyboru jest 11 zadań, przy zmieniających się warunkach:
- krótkie (50 km) lub długie (160 km) zadania
- liczba punktów zwrotnych
- Wysokość podstawy chmury
- siła i kierunek wiatru
- chmury lub niebieskie termale
- wzgórza
- widoczne lub niewidoczne wyzwalacze
- bazujący na czasie lub wolny dystans (możliwy maksymalny dystans: 1000 km + na szybowcu)
- różne wyzwalacze każdego dnia dla tego samego zadania
Masz kilka przycisków ekranowych:
+/- - powiększanie / zmniejszanie
p - przycisk pauzy (użycie go spowoduje unieważnienie wyniku za przesłanie do rankingu Google)
x - do natychmiastowego lądowania (w trybie multiplayer zastępuje przycisk p)
1 - widok gracza od tyłu z fokusem na następny punkt zwrotny (widok szybowca)
2 - przechodzić przez inne zawodników / szybowce AI
3 - zobacz bieżący "węzeł" z góry (zadanie jest podzielone na węzły, aby ułatwić ładowanie i aktywowanie ich wyzwalaczy i chmur, gdy gracz zbliży się do nich)
4 - zobacz bieżący węzeł z boku na odległość, na wysokości pół chmury
5 - zobacz całe zadanie od góry (oszczędnie wykorzystaj duże zadania, ponieważ wszystkie węzły i ich wyzwalacze się obudzą - może zmniejszyć wydajność)
6 - widok z kokpitu (szybowiec nie jest widoczny)
Szybowiec jest kontrolowany przez dotknięcie niektórych części ekranu: zapoznaj się z ekranem nakładki kontrolnej przy rozpoczęciu zadania.
Możesz grać w pojedynkę z kilkoma szybowcami AI lub możesz grać z przyjaciółmi w lokalnym trybie wieloosobowym!
W trybie multiplayer wszyscy gracze muszą być połączeni z tym samym punktem dostępu do WIFI. Najpierw uruchom grę wieloosobową na pierwszym urządzeniu i tylko po wybraniu typu i zadania szybowca i powinieneś zacząć grę wieloosobową na innych urządzeniach. Jeśli serwer gier nie został wykryty na urządzeniach klienckich, możesz ręcznie wpisać adres IP serwera. Adres IP serwera jest wyświetlany w sekcji informacji na ekranie urządzenia działającego jako serwer gry.
Tryb
wieloosobowy online jest w fazie testowej, nie oczekuj płynnego działania. Warto zauważyć, że ruch innych graczy nie będzie płynny ...
Ważną rzeczą jest to, że gdy wszyscy gracze, którzy dołączyli do konkretnego wyścigu (typ szybownika + zadanie), rozpoczną wyścig "Start" i chociaż inni gracze mogą wejść, nie mogą dołączyć do wyścigu, dopóki wszyscy zawodnicy ponownie nie znajdą się na ziemi. W każdym razie, mogą oglądać wyścig z perspektywy innych graczy (dotknij numeru 2, aby przenieść kamerę pomiędzy zawodnikami).
Jest to wciąż wczesne wydanie, więc miej cierpliwość do ewentualnych błędów (szczególnie w trybie wieloosobowym) lub brakujących funkcji.
Poprawi się, jeszcze bardziej dzięki twoim sugestiom!
KREDYTY: Oryginalna gra Java Applet "Flight Club" została napisana przez Dana Burtona. Źródło: http://www.glider-pilot.co.uk/Flight%20club/hg.htm.