WPROWADZENIE "Fly or Die 3" to strzelanka kosmiczna 3D stworzona przez Philippe'a Bousqueta
[email protected]. Jest już dostępna w wersji Final i będzie dostępna na:
- Strona internetowa (WebGL)
- Linux (32 i 64 bity)
- Ms-Windows (32 i 64 bity)
- Android (smartfony i tablety)
- Android VR (karton)
WSPARCIE Jesteś pilotem kosmicznym, zagubionym w kosmosie i musisz przetrwać w tym wrogim środowisku. Istnieje wiele niebezpieczeństw, takich jak asteroidy lub różne kosmiczne pojazdy wroga. Aby manewrować jednostkami kosmicznymi, możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się, a lewy klawisz sterowania do strzelania (PC) lub przyspieszeniomierza do poruszania się i ekranu dotykowego do strzału (smartfon / tablet).
Przestrzeń jest pełna asteroid, a na pewno napotkasz wiele z nich. Możesz je zniszczyć, a każda zniszczona asteroida da ci 10 punktów.
UFO jest pierwszym typem statku kosmicznego wroga, który napotkasz. Ich manewr w powietrzu to manewry poziome. Mają też podwójną armatę z przodu. Każde zniszczone UFO da ci 20 punktów.
Statek kosmiczny innego wroga to bombowiec. ma tylko pionowe manewry w locie, ale jego kanon może się obracać, więc może cię uderzyć, nawet jeśli nie znajduje się przed twoim statkiem kosmicznym. Każdy zniszczony bombowiec da ci 30 punktów.
Ostatnim typem statku kosmicznego, który możesz napotkać, jest przechwytujący. Ma złożone manewry w powietrzu i ma 4 kanony, więc bądź ostrożny. Każdy zniszczony przechwytujący da ci 40 punktów.
Aby Ci pomóc, możesz napotkać kilka bonusowych przedmiotów.
- Przedmiot tarczy: chroni cię przed laserem wroga i kolizją
- Przedmiot laserowy: da ci do dwóch dodatkowych spawnów
- Element życia: pomoże ci oprzeć się laserom wroga
HISTORIA "Fly Or Die 3" to trzecia gra z serii "Fly Or Die", która powstała w 1992 roku.
Pierwsza "Fly Or Die" została opracowana w 1992 roku, została napisana w języku Gw-Basic (pod Msdos). Został zaprojektowany wyłącznie z funkcjami graficznymi Gw-Basic, a dźwięk był tylko wewnętrzny, działał pod Commodore PC 10-III (320x200, 4 kolory i 4.7 MHz).
"Fly Or Die 2" został opracowany w 1997 roku i został napisany w Turbo Pascal z procedurami ASM. Grafika była trochę lepsza z zewnętrznymi ikonkami (renderowanymi za pomocą POV), muzyka była w formacie MOD. Może działać na PC DX2 80 (320x200, 256 kolorów i 88Mhz).
A teraz "Fly Or Die 3" w 2016 roku, napisany pod Unity, z modelami 3D z Blendera i grafiką zaprojektowaną z The Gimp. Może działać na systemach Ms-Windows, Linux i Android (smartfony i tablety).
To darmowe oprogramowanie (Gnu General Public License v3), więc podziel się nim i ciesz się ...
KREDYTY Ta gra została opracowana przez Philippe'a Bousqueta
[email protected] w Unity i jest zainspirowana poradnikiem Unity "Space Shooter": http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
Modele 3D zostały zaprojektowane przez Philippe'a Bousqueta w Blenderze i są wydawane na licencji Creative Commons By-Sa.
Niektóre grafiki (jako eksplozje lub starfield) to grafika oryginalna z samouczka. Pozostałe (lasery, tło, tekstury) zostały zaprojektowane przez Philippe'a Bousqueta w ramach The Gimp z częściami z OpenClipart.org (CC By-Sa).
Efekty dźwiękowe pochodzą z SoundBible.com i zostały dostrojone do Audacity. Są na licencji Creative Commons By-Sa.
Musics są z "Fly Or Die 2" i zostały dostrojone z Milky Tracker. Są na licencji Creative Commons By-Sa.
Kod źródłowy gry znajduje się pod Gnu General Public License v3 i jest dostępny na stronie: https://github.com/darken33/flyordie3