Historia-Battles to wieloplatformowa, wieloplatformowa, turowa gra strategiczna odtwarzająca prawdziwe historyczne bitwy.
Zainspirowany klasyczną szachową grą i tradycyjną wojenną grą planszową, główną filozofią projektowania gier jest zaangażowanie gracza w rzeczywisty kontekst historyczny, zabawa i wyzwanie, utrzymywanie niskiej złożoności gry i czasu na naukę.
Reprodukowane bitwy to:
- Samouczek
- Szachownica
- 1097 AD DORYLAEUM BITTLE
- 1098 AD ANIOCH BITWA SIEGE (wersja próbna)
- 1099 AD JEROZOLIMA PIERWSZEJ KRZYŻOWEJ BITWY SIEGE (Trial)
- 1183 AD BALTON AL-FULE (wersja próbna)
- 1183 AD KERAK SIEGE BATTLE (wersja próbna)
- 1187 AD HATTIN BITWA
- 1187 AD JERUSALEM SIEGE BATTLE (wersja próbna)
- 1189 AD ACRE BITWA SIEGE
- 1191 AD ARSUF BATTLE (wersja próbna)
Pełna wersja gry ma więcej dostępnych bitew i będzie aktualizowana, dodając nowe scenariusze, może być rozgrywana w trybie gry sieciowej i ma funkcję rankingu hali sławy. Zawiera również widok Strategii Militarnej oparty na standardzie APP-6A oraz historyczne zakładki ogólnego obrazu na mapie. jeśli gra jest w twoim interesie, rozważ wsparcie dla programisty pobierającego cały rozdział.
Wersja na komputery dostępna jest na stronie: https://vpiro.itch.io/
Zasady gry:
Warunki zwycięstwa: wszystkie wrogie jednostki zabite lub podbite przez wroga.
Jednostka ma określony atak, zasięg ognia i punkty obronne również pod wpływem rodzaju podłoża.
Jednostka zwiększa doświadczenie, atakuje i broni punkty, odzyskuje także wszystkie punkty życia, gdy zabija wrogą jednostkę.
Atak flankowy: Jednostka zaatakowana z boku lub z tyłu jest ciężko uszkodzona, biorąc pod uwagę zero punktów obrony.
Jednostka zaatakowana i uszkodzona nie może się poruszać w tej samej turze.
Jednostka ciężko raniona powoduje uszkodzenie paniki bliskich.
Jednostka znajdująca się w pobliżu miejsca zamieszkania otrzymuje kilka punktów leczenia za każdą turę.