Historia Battles Rome to dwuwymiarowa, wieloplatformowa, turowa gra strategiczna odtwarzająca prawdziwe historyczne bitwy. Zainspirowany klasyczną szachową grą i tradycyjną wojenną grą planszową, główną filozofią projektowania gier jest zaangażowanie gracza w rzeczywisty kontekst historyczny, zabawa i wyzwanie, utrzymywanie niskiej złożoności gry i czasu na naukę.
Reprodukowane bitwy to:
- 508 pne Porsenna oblężenie Rzymu (Rzymian VS Etruscans)
- 390 pne Bitwa Allia (Rzymian VS Celtics)
- 280 rpne Bitwa pod Pyrror Heraclea (Rzymian VS Grecy)
- 275 r. Bitwa pod Pyrrhus Beneventum (Rzymian VS Grecy)
- 218 rpne Bitwa Hannibal Ticinus - (Rzymianie VS Kartagińczycy)
- 218 pne Bitwa Hannibal Trebia - (Rzymianie VS Kartagińczycy)
- 217 rpne Bitwa Hannibal Trasimene - (Rzymianie VS Kartagińczycy)
- 216 pne Bitwa Hannibal Cannae - (Rzymianie VS Carthaginians)
- 202 pne Bitwa Hannibal Zama - (Rzymianie VS Kartagińczycy)
- 58 pne Bitwa o bitwę z Bibracte (Rzymian VS Celtics)
- 58 pne Bitwa pod Caesar Ariovisto Mulhouse (Rzymian VS Celtics)
- 57 r. Bitwa pod Caesar Sabis (Rzymian VS Celtics)
- 52 pne Bitwa Caesar Gergovia (Rzymian VS Celtics)
- 52 pne Bitwa pod Caesar Alesia (Rzymian VS Celtics)
- 48 rpne Bitwa pod Cezarem Pharsalusem (Rzymian VS Rzymian)
- 9 AD Las Teutoburski (Rzymian VS Niemcy)
Wersja deluxe gry ma więcej dostępnych bitew i zostanie zaktualizowana, dodając nowe scenariusze. Posiada artystyczne historyczne 32-bitowe mapy głębi kolorów, ogólne zakładki obrazkowe na jednostkach oraz widok strategii wojskowej oparty na standardzie APP-6A. jeśli gra jest w twoim interesie, rozważ wsparcie dla programisty pobierającego cały rozdział.
Wersja na komputery dostępna jest na stronie: https://vpiro.itch.io/
Zasady gry:
Jeśli wszystkie jednostki zostaną zabite lub podbicie miejsca zamieszkania gracz przegrywa grę.
Jednostka zaatakowana z boku lub z tyłu jest uszkodzona, biorąc pod uwagę zero punktów obrony.
Zaatakowana jednostka nie może się poruszyć (nie ma punktów ruchu).
Jednostka ciężko raniona powoduje uszkodzenie paniki bliskich.
Jednostka znajdująca się w pobliżu miejsca zamieszkania otrzymuje +1 punkt leczenia za każdą turę.
Jednostka, która zabija inną jednostkę, zwiększa doświadczenie, atakuje i broni punkty, odzyskuje wszystkie punkty życia.