Deska Ludo
Specjalne obszary planszy Ludo mają zwykle kolor jasnożółty, zielony, czerwony i niebieski. Każdemu graczowi przypisany jest kolor i ma cztery żetony o odpowiednim kolorze (pierwotnie kościane, ale obecnie żetony wykonane z tektury lub tworzywa sztucznego). Plansza w Ludo jest zwykle kwadratowa z poprzeczną ścieżką do gry, z każdym ramieniem krzyża składającym się z trzech kolumn kwadratów - zwykle sześciu kwadratów na kolumnę. Średnie kolumny mają zazwyczaj pięć kwadratów w kolorze, które reprezentują kolumnę główną gracza. Szósty kolorowy kwadrat, który nie znajduje się w kolumnie głównej, jest początkowym kwadratem gracza. Na środku planszy znajduje się duży kwadrat wykończeniowy, często składający się z trójkątów w czterech kolorach na wierzchu kolumn graczy - tworząc w ten sposób "strzałki" wskazujące na wykończenie.
Zasady Ludo
Dwa, trzy lub cztery mogą grać Ludo. Na początku gry żetony każdego gracza są poza grą i wystawiane w jednym z dużych, narożnych obszarów planszy w kolorze gracza (nazywanym stocznią gracza). Gdy jest to możliwe, gracze będą wprowadzać swoje żetony po jednym na czas na ich odpowiednich polach startowych i przystąpić do wyścigu zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół planszy wzdłuż toru gry (ścieżka kwadratów nie jest częścią głównej kolumny gracza). Po dotarciu do kwadratu poniżej swojej głównej kolumny, gracz kontynuuje wyścig, wykonując żetony w górę kolumny do kwadratu końcowego. Rolki kostki kostki kontrolują szybkość żetonów, a wejście do pola końcowego wymaga dokładnego rzutu od gracza. Pierwsi, którzy przyniosą wszystkie swoje żetony do mety, wygrywają grę Ludo. Pozostali często kontynuują grę, aby ustalić, kto wykończy drugi, trzeci i czwarty miejsce.
Każdy gracz rzuca kością, najwyższy walec rozpoczyna grę. Zawodnicy na przemian obracają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Aby wprowadzić znacznik do gry od jego miejsca postoju do kwadratu początkowego, gracz musi wyrzucić 6. Jeśli gracz nie ma jeszcze żetonów w grze i nie wykonuje rzutu 6, tura przechodzi do następnego gracza. Gdy gracz ma jeden lub więcej żetonów w grze, wybiera żeton i przesuwa go wzdłuż toru o liczbę pól wskazanych przez rzut kości. Gracze muszą zawsze przenosić token zgodnie z wartością rzutu, a jeśli żaden ruch nie jest możliwy, przekazać swoją kolej do następnego gracza.
Kiedy gracz rzuca 6, może wybrać przesunięcie żetonu już będącego w grze, lub alternatywnie może wprowadzić kolejny etapowy żeton na swój początkowy kwadrat. Walcowanie 6 daje graczowi dodatkowy rzut ("bonus") w tej turze. Jeśli dodatkowy rzut ponownie daje 6, gracz otrzymuje dodatkowy rzut bonusowy. Jeśli trzeci rzut to także 6, gracz nie może przesunąć żetonu, a tura przechodzi natychmiast do następnego gracza.
Gracz może nie zakończyć swojego ruchu na polu, które już zajmuje. Jeśli przewaga żetonu kończy się na polu zajmowanym przez żeton przeciwnika, żeton przeciwnika zostaje zwrócony na jego podwórko właściciela. Zwrócony żeton może zostać ponownie wprowadzony do gry dopiero wtedy, gdy właściciel ponownie wyrzuci 6. W przeciwieństwie do Pachisi w Ludo, na torze gry nie ma "bezpiecznych" kwadratów, które chronią żetony gracza przed powrotem. Domowe kwadraty kolumn gracza są zawsze bezpieczne, ponieważ żaden przeciwnik nie może wejść do nich.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Cechy:
- dobrze znana gra Ludo
- ładna grafika
- zabawa dla maksymalnie 4 graczy na 1 komputerze
- komputer Ai