Pik to sztuczna gra karciana opracowana w Stanach Zjednoczonych w 1930 roku, jednak gra naprawdę wystartowała po wydaniu w ramach systemu Microsoft Windows w 1992 roku. Jak każda inna udana gra, miliony klonów zostały utworzone na wszystkich możliwych platformach . Dlaczego warto więc wypróbować naszą wersję? Staraliśmy się odtworzyć całą zabawę z oryginalnej gry w małym pakiecie do pobrania.
Celem jest wziąć co najmniej liczbę lew, które zostały licytowane przed rozpoczęciem gry w rękę. Podejmowane oferty i podstępy są łączone w celu uzyskania partnerstwa. Spades jest potomkiem rodziny gier karcianych, w skład której wchodzi także Bridge, Hearts i Oh, Hell. Główną różnicą w porównaniu do innych wariantów Whista jest to, że zamiast trumpu decyduje najwyższy licytant lub losowo, pik Spade jest zawsze atutem, stąd nazwa.
Omówienie pików Standardowa paczka 52 kart jest używana w kolejności od najwyższej do najniższej:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Czterej gracze są w stałych związkach partnerskich, a partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Pierwszy rozdający zostaje wybrany losowo, a obrót do rozdania obraca się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Karty są tasowane i rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Wszyscy czterej gracze licytują wiele lew. Każda drużyna dodaje razem oferty - liczbę lew, które drużyna musi spróbować wygrać, aby uzyskać pozytywny wynik. Każdy musi licytować numer. Gracze nie mogą przejść, a złożone oferty nie mogą zostać zmienione. Oferta 0 lew jest znana jako zero. Jest to deklaracja, że gracz, który licytuje Nil, nie wygra żadnych lew podczas gry. Jest dodatkowa premia, jeśli się powiedzie i kara, jeśli się nie powiedzie. Celem partnerstwa jest także zdobycie liczby lew, które licytuje partner Nil.
Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi dowolną kartę (z wyjątkiem pik). Każdy gracz, z kolei, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, musi podążyć za nim, jeśli to możliwe; jeśli nie będzie mógł nadążyć za przykładem, gracz może zagrać dowolną kartę.
Trik z łopatą wygrywa najwyższy pik; jeśli nie gra się pik, trik wygrywa najwyższa karta dowodzonego koloru. Zwycięzca każdej sztuczki prowadzi do następnej. Pik nie może być prowadzony, dopóki któryś z graczy nie zagra piksem lub lider nie ma nic oprócz pik.
Strona, która bierze co najmniej tyle lew, ile jej licytuje, otrzymuje wynik równy 10-krotności jego stawki. Dodatkowe triki (torby) warte są jednego dodatkowego punktu każdy. Strona, która (w przypadku kilku transakcji) gromadzi 10 lub więcej toreb, ma 100 punktów odjętych od wyniku. Wszelkie torby powyżej 10 są przenoszone do następnego cyklu. Jeśli strona nie złoży oferty, traci 10 punktów za każdą lewę, którą licytuje. Jeśli licytacja zera zakończy się powodzeniem, strona licytująca zera otrzymuje 100 punktów do wyniku wygranego (lub przegranego) przez partnera licytującego zero za wykonane sztuczki. Jeśli licytacja nie zostanie zakończona - to znaczy, że licytant podejmie co najmniej jedną lewę - strona licytującego traci 100 punktów, ale nadal otrzymuje dowolną ilość punktów za ofertę partnera.
Zwykłą regułą jest to, że gdy zero nie powiedzie się, triki wygrane przez zero licytujących nie liczą się do złożenia oferty partnera, ale liczą się jako worki dla zespołu. Strona, która osiąga 500 punktów, wygrywa grę.
Nie zapomnij sprawdzić naszej sekcji Gry w innych zabawnych grach ...