[Aktualizacja plotu]
* "Błyszczące, beczki dobroci". Idąc korytarzami, pływające beczki pojawiają się z rzadka. Niektóre są białe, inne zielone, ale kiedy jestem już na tyle blisko, aby dotknąć, znikają i jakoś czuję się ... lepiej ?!
Białe beczki wydają się oferować moje zdolności regeneracyjne, kiedy koncentruję się naprawdę, bardzo mocno. Zielone beczki zdają się rozjaśniać mojego ducha; w tych cholernych tunelach.
...
Właśnie znalazłem sposób na obejście tych hałaśliwych pułapek laserowych. W niektórych pokojach są skrzynki przełączające, które czasami wyłączają bramy. Ułatwia mi to poruszanie się bez tworzenia zbytniego hałasu.
[Wątek ]
Budzisz się, słysząc brzęczący dźwięk elektryczności i zapach wilgotnych starych gazet.
Jesteś w piwnicy bez żadnego pojęcia, dlaczego i jak tu jesteś.
Twoja wizja znowu znika.
...
Po chwili odzyskasz przytomność. Wszyscy zdezorientowani wstajesz i rozglądasz się wokół siebie. Jedyną rzeczą, którą w jakiś sposób pamiętasz, to że był świecący klucz i wałek windy.
...
Słyszysz łzawienie metalu i skrzeczenie silników rezonujących po ciężkich śladach.
Jesteś zdeterminowany, aby odkryć, dlaczego tu jesteś i jak wrócić do domu.
[Obecny etap prototypu (vs1.1)]
* Dodano nową funkcjonalność do interakcji z bramkami laserowymi.
* Ta wersja powinna teraz działać dość dobrze na stołach, skalując interfejs użytkownika.
Wewnątrz menu, pod opisem Informacje, dostępna jest teraz opcja wyświetlania procesu wnioskowania AI (przełączanie debugowania).
Po zakończeniu mojej obecnej pracy badawczej praca wznowi się na nowym poziomie i dostosuje aktualną.
Informacje zwrotne dotyczące poziomu trudności, nawet na tym etapie, są wysoko cenione. Życzenia i sugestie, w którym kierunku, aby przejść stąd są również mile widziane! Po prostu napisz mi wiadomość.
[Poprzedni etap prototypu (vs1.0)]
Wersja tej gry znajduje się we wczesnym stadium, nie zawierając niczego odzwierciedlającego ostateczną treść. Można go odtwarzać i zoptymalizować pod kątem smartfonów.
[Otrzymane nagrody]
Gra wygrała konkurs na aplikację mobilną CIS w 2014 r. (Http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) w oparciu o uwzględnione techniki inteligencji obliczeniowej, więcej o technikach w dalszej części technicznej. Konkurs jest prowadzony przez IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Obecna wersja zawiera zasoby oparte na demo Unity Stealth (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) w celu zilustrowania idei i stworzenia pierwszego prototypu.
Ten prototyp wykorzystuje kognitywną architekturę opracowaną do kontrolowania NPC w grze i używa kontrolera reaktywnego (POSH-sharp) do kontrolowania ich. Późniejsza wersja pozwoli na prostą zmianę zachowania NPC. Wszyscy agenci kierują się modelem motywacyjnym, który oferuje zachowanie niedeterministyczne (w zasadzie jest bardziej elastyczne i mniej przewidywalne).