WAW to unikalna strategia turowa, oparta na duchu gry planszowej, która ma na celu symulowanie w jednym systemie WSZYSTKICH konfliktów na całym świecie (i nie tylko) od czasów prehistorycznych do współczesności, od wielkich masowych wojen po asymetryczne konflikty.
Główne cechy gry to:
• Gra jest turowa, z wykorzystaniem systemu I GO U GO, gdzie każdy gracz opowiada się po jednej stronie (strony czasami obejmują więcej niż jeden kraj).
• Mapa jest podzielona na liczne regiony, z różnymi terenami i czasami strukturami (porty, fortece, lotniska…) i potencjalnymi źródłami dochodu w razie potrzeby.
• Kiedy potrzebne jest utrzymanie i zakup sił lub w celu zdobycia nowych kart wydarzeń, aktywowany jest prosty system dochodu.
• Jednostki bojowe mogą pochodzić z obszarów lądowych, morskich lub powietrznych. Znajdziesz różne typy, takie jak piechota, kawaleria, artyleria, partyzanci, okręty podwodne, płaskie dachy, myśliwce, słonie, baterie przeciwlotnicze itp. Wszystkie te elementy można łączyć w różne stosy dla łatwej obsługi.
• Liderzy odgrywają kluczową rolę w grze, ponieważ mają trzy główne zastosowania: po pierwsze dają premię do podstawowych wartości bojowych swoich ładunków, po drugie ich wartości morale są używane do sprawdzania poziomów zwycięstwa lub porażki, a na koniec są niezbędni do atakowania wróg.
• Dwa przeciwne stosy w tym samym regionie generują bitwę, która jest rozstrzygana w sposób półtaktyczny w dwóch kolejnych rundach. Gra automatycznie oblicza różne bonusy i kary stron, ich odpowiednie poziomy morale, pozwala na zagrywanie kart wydarzeń, a każda jednostka bojowa każdej ze stron strzela jednocześnie (w większości przypadków) do wroga. Straty są uwzględniane w postaci trafień i paniki. Poziom moralny początkowej armii dotknięty stratami i panikami, które z kolei mogą doprowadzić do rozbicia, pościgu i przełomów.
• Każda strona otrzymuje pakiety kart wydarzeń, które wykorzystują do wpływania na wszystkie aspekty gry, takie jak sojusze, dochody, ruch, pogoda, przywództwo, liczba i jakość żołnierzy, a także na wiele aspektów taktycznych bitew. Zapewnia to zarówno prawdziwą niepewność w grze, jak i duży potencjał powtarzalności.
Aplikacja zawiera scenariusz Normandia 1944. Kilka innych scenariuszy można kupić w aplikacji, w tym: Hamilkar 264 (Pierwsza wojna punicka), Hastings 1066 (podbój Anglii), Saratoga 1777 (amerykańska wojna o niepodległość), Waterloo 1815 (wojny napoleońskie) , Bull Run 1861 i Missouri 1861 (Civil War), Tannenberg 1914 (I wojna światowa), Malaya 1941 (WW2 kampania w Malezji), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlin 1945 (koniec II wojny światowej)) i Six Dni 1967 (wojna sześciodniowa).
Inne scenariusze będą dodawane regularnie.