Whist to klasyczna angielska gra karciana, która była powszechnie grana w XVIII i XIX wieku
Cechy gry:
- Wsparcie tabletu
- Wsparcie dwóch graczy na tym samym urządzeniu
- Wsparcie gry w trybie offline vs AI - silny komputer przeciwnika.
- Klasyczny design
- Zaprojektowany dla tabletów i telefonów
- Darmowe aktualizacje!
- Płynna rozgrywka.
- Godziny rozrywki!
- Darmowy! Graj tyle, ile chcesz
- Wist gry bez wifi. Zagraj w darmowe gry planszowe w trybie offline.
- Zabawa, emocje i rozrywka!
Stosowane jest standardowe 52-kartowe opakowanie. Karty w każdym kolorze są od najwyższej do najniższej: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Gwizdki gra czterech graczy, którzy grają w dwóch partnerstwach z partnerami siedzącymi naprzeciwko siebie. Gracze wycinają lub dobierają karty w celu ustalenia partnerów, z dwoma najwyższymi w porównaniu do dwóch najniższych, którzy mają prawa do siedzenia. Gracze następnie wyciąć umowę. Jest całkowicie niezgodne z zasadami, aby komentować karty w jakikolwiek sposób. Nie można komentować rozdania, które rozdano, ani szczęścia, ani złej fortuny. Nie można zasygnalizować partnerowi.
Gracz po lewej stronie krupiera prowadzi do pierwszej lewy. Może prowadzić dowolną kartę w ręce. Pozostali gracze, w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara, grają kartę z lewą i muszą podążać za kombinacją, grając kartą dowodzonego koloru, jeśli ją posiadają. Gracz bez karty w dowodzonym kolorze może zagrać dowolną kartę, odrzucając lub przechwytując. Podstęp wygrywa najwyższa karta dowodzonego koloru, chyba że zostanie zagrany atut, w którym to przypadku wygrywa najwyższy atut. Zwycięzca podstępu prowadzi do następnego triku.
Gra trwa do momentu, aż wszystkie trzynaście trików zostanie zagrane, w którym to momencie wynik jest rejestrowany. Jeśli żadna drużyna nie ma wystarczającej liczby punktów, aby wygrać, rozegrane zostanie inne rozdanie.
Częścią umiejętności związanej z grą jest umiejętność zapamiętywania, jakie karty zostały zagrane i wyjaśnienie, jakie karty pozostają. Dlatego po zagraniu każdej z nich karty są zakryte i trzymane w stosie czterech osób w pobliżu gracza, który wygrał lewę. Zanim rozpocznie się następna sztuczka, gracz może poprosić o sprawdzenie kart tylko z ostatniej lewy. Jednak po zagraniu głównej karty nikt nie może przeglądać wcześniej zagranych kart.